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搜索资源列表

  1. Computer

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  2. 用java计算算式,从左到右的顺序 本次实验通过查找运算符,按照次序将其存放在数组当中来进行运算,同时还要对算式进行截取。 在实验中通过变量来控制是核心之一,不变的是算式,只有通过对算式进行解析,用变量来控制和代替算式中的元素,才会实现。 -Using java calculation formula, from left to right order of This experiment by looking operator, in accordance with
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1020
    • 提供者:daliwn
  1. MostGeneralUnifierAndRobinson

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  2. 最一般合一和鲁滨逊归结原理的实现源码,开发语言为Java,可以分析多个公式的合一和归结-Robinson attributed the most general principles of unity and the realization of source code, the programming language was Java, can be analyzed and summarized a number-one formula
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:8918
    • 提供者:王亮
  1. NTKOOFFICE

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  2. 类似formula one的在线excel编辑,导出,打印,隐藏excel工具栏,菜单等
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:308661
    • 提供者:张长宜
  1. jakarta-poi-1.5.1-final-bin

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  2. FORMULA+ONE+中文使用,好用的 哟-formula one
  3. 所属分类:Jsp/Servlet

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:6092068
    • 提供者:周发兵
  1. PolationUtil

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  2. 插值算法 线性插值 一元全区间不等距插值 应用 拉格朗日(Lagrange)插值公式,为避免龙格现象(Runge)显现对计算结果的影响,在n个节点中自动选择 8个节点进行差值。 一元三点不等距插值-Interpolation algorithm Linear interpolation One yuan region between non-equidistant interpolation Lagrange (Lagrange) interpolation form
  3. 所属分类:FlashMX/Flex

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:1645
    • 提供者:cb
  1. mobilegamingPhysicsM

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  2. 物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。- -Objects do parabolic movement is one of the basic sports physical model of the game! Can be easily simula
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:55333
    • 提供者:向宇
  1. nictex

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  2. 可在线对数学方程式进行可视化编辑。编辑后有三种输出方式,一是将数学公式生成图片,放在WebServer上,链接地址由ASP/PHP/ASP.NET插入网页中;二是直接生成静态网页,当访客打开含有数学公式的静态网页时,再激发WebServer上的CGI将数学公式生成图片输出;三是将编辑好的数学公式的TeX/LaTeX指令与网页一起存于数据库中,在访客通过ASP/PHP/ASP.NET调用时,由WebServer生成图片并输出网页-Can be online mathematical equatio
  3. 所属分类:WEB(ASP,PHP,...)

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:159301
    • 提供者:zzpudn85
  1. oj_GPA

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  2. 本科生的成绩施行平均学分绩点制(GPA)。既将学生的实际考分根据不同的学科的不同学分按一定的公式进行计算。 公式如下: 实际成绩 绩点 90——100 4.0 85——89 3.7 82——84 3.3 78——81 3.0 75——77 2.7 72——74 2.3 68——71 2.0 64——67 1.5 60——63 1.0 60以下 0 1.一门课程的学分绩点=该课绩点*该课学分 2.总评绩点=所有学科绩点之和/所有课程学分之和 现要求你编写程序求出某人A的总
  3. 所属分类:Java编程

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:1024
    • 提供者:ZMK
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